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Glosario de Apuestas en Esports

Definiciones claras de los términos clave de apuestas y análisis en esports: CLV, cuotas justas sin margen, hándicap de mapas, MR12, ronda eco, probabilidad de victoria en draft, criterio de Kelly y más.

60 términos en 4 categorías • Schema.org DefinedTermSet Validated
Ilustración editorial de esports: Glosario de Apuestas en Esports
Ilustración editorial con interfaces y valores ilustrativos. Los datos y supuestos se explican en el artículo.
A
Asimetría de Bandos (CT/T) (Map Balance Bias, Assimetria de Lados, Asimetría de Bandos, Асимметрия сторон CT/T)
Teoría de Juegos, Drafts y Veto de Mapas
Desequilibrio arquitectónico en mapas de CS2 que beneficia al bando defensor (Nuke, Ancient 54%+ CT) o atacante (Anubis 55%+ T).
Server Reality: En el Servidor: Ir perdiendo 5-7 como terroristas en Anubis es una posición ventajosa que los operadores suelen infravalorar en directo.
B
Baneo Permanente (Permaban) (Permanent Ban, Permaban de Mapa, Baneo Permanente, Пермобан)
Teoría de Juegos, Drafts y Veto de Mapas
Mapa competitivo que un club decide no entrenar jamás, gastando de forma fija su primer descarte en cada serie oficial.
Server Reality: En el Servidor: Si el permaban de un equipo coincide con el mapa débil del rival, se pierde la ventaja estratégica de veto en la serie.
Bono por Plantar la Bomba ($800) (Plant Bonus $800, Bônus de Plant, Bono de Plantado, Бонус за установку бомбы)
Mecánicas Tácticas y Economía de Rondas
Bonificación individual garantizada de $800 para cada terrorista si la bomba es colocada, incluso si la ronda se pierde o los antiterroristas la desactivan.
Server Reality: En el Servidor: Plantar en una ronda eco inyecta $4.000 al equipo terrorista, permitiendo comprar rifles AK-47 en la ronda 3 en lugar de encadenar dos ecos.
C
Carrera a 10 Bajas (Race to 10 Kills) (Race to 10 Kills, Corrida para 10 Kills, Carrera a 10 Bajas, Гонка до 10 убийств)
Mercados de Apuestas y Estructura de Cuotas
Mercado de evento en Dota 2 que premia al equipo que consiga antes la décima baja sobre héroes contrarios.
Server Reality: En el Servidor: Alineaciones con fuerte daño en líneas tempranas alcanzan las 10 bajas antes del minuto 14 en el 73% de las partidas.
Cesión de Armas y Economía de Equipo (Drop AK/AWP, Hero Rifle, Dropar Arma, Дроп оружия)
Mecánicas Tácticas y Economía de Rondas
Transferencia coordinada de armas caras (AWP, AK-47) de jugadores con reservas a compañeros sin saldo para no perder pegada en rondas complejas.
Server Reality: En el Servidor: Ceder un rifle de francotirador a tu tirador estrella mientras el resto compra pistolas eleva la probabilidad de ronda del 18% al 41%.
Compra Forzada (Force Buy) (Second Round Force, Compra Forçada, Compra Forzada, Форс-бай)
Mecánicas Tácticas y Economía de Rondas
Decisión táctica donde un equipo invierte todo su presupuesto en armas secundarias (Galil, FAMAS, pistolas mejoradas) en lugar de ahorrar para una compra completa con rifles.
Server Reality: En el Servidor: Las compras forzadas de terroristas en segunda ronda con bomba plantada tienen un 32% de efectividad contra subfusiles antiterroristas.
Contrarrespuestas Directas (Hard Counters) (Hard Counters, Counters de Heróis, Contrarrespuestas de Héroe, Контрпики героев (Hard Counters))
Teoría de Juegos, Drafts y Veto de Mapas
Enfrentamientos asimétricos donde las facultades de un héroe desactivan la mecánica principal del rival (ej: Silencer contra Enigma).
Server Reality: En el Servidor: Cuando un carry rival sufre dos counters severos en el draft, su valor neto al minuto 20 cae de media en 2.800 de oro.
Control de Mapa y Creación de Espacio (Space Creation, Zone Control, Controle de Mapa, Контроль карты)
Mecánicas Tácticas y Economía de Rondas
Dominio de zonas clave neutras (Banana en Inferno, Medio en Mirage) con utilidades, impidiendo la recogida de información y cerrando rotaciones.
Server Reality: En el Servidor: Antiterroristas que aseguran el control de Banana en Inferno ganan la ronda en el 68% de las ocasiones al embotellar al rival.
Criterio de Apuesta Half-Kelly (Fractional Kelly, Critério de Half-Kelly, Criterio de Half-Kelly, Критерий Half-Kelly)
Disciplina de Bankroll y Gestión de Riesgo
Fórmula de gestión de capital que aplica el 50% de la cuota calculada por Kelly: f* = (bp - q) / 2b, recortando la volatilidad en un 75%.
Server Reality: En el Servidor: Si el criterio Kelly completo indica apostar el 6% del saldo, Half-Kelly sitúa la apuesta en el 3%, protegiendo el bankroll ante malas rachas.
Cuota Desfasada (Stale Line) (Lagging Line, Linha Desatualizada (Stale), Cuota Desfasada (Stale Line), Запоздалая линия (Stale Line))
Disciplina de Bankroll y Gestión de Riesgo
Ocasión donde un operador rezagado tarda en ajustar su cuota tras una corrección general del mercado, brindando valor transitorio.
Server Reality: En el Servidor: Encontrar cuota 2.40 cuando el resto de casas ya cotiza a 2.05 te otorga una ventaja matemática instantánea de más del 17%.
Cuotas Justas Sin Comisión (No-Vig) (Fair Probability, Odds Justas Sem Vig, Cuotas Justas Sin Comisión, Честные коэффициенты без маржи (No-Vig))
Disciplina de Bankroll y Gestión de Riesgo
Probabilidades matemáticas reales de un evento calculadas eliminando la comisión que la casa aplica sobre ambos bandos.
Server Reality: En el Servidor: Una línea de 1.90 / 1.90 equivale a una cuota real limpia de 2.00 / 2.00 (50% exacto), descontando el 5,26% de beneficio del operador.
D
Desgaste por Margen (Vig Friction) (Vig Friction, Arrasto da Margem, Desgaste por Comisión, Маржинальный износ (Margin Drag))
Disciplina de Bankroll y Gestión de Riesgo
Pérdida acumulada provocada por la comisión matemática que la casa descuenta de las cuotas equilibradas (ej: 1.88 / 1.88 frente al 2.00 justo).
Server Reality: En el Servidor: En 1.000 apuestas con cuotas 1.88 se necesita un 53,2% de acierto para no perder dinero, pagando $60 por cada $1.000 apostados.
Desplazamiento de Cuota por Masa (Steam Move) (Line Movement, Movimento de Vapor (Steam), Movimiento de Línea (Steam), Прогруз линии (Steam Move))
Disciplina de Bankroll y Gestión de Riesgo
Caída brusca y coordinada de una cuota en múltiples operadores provocada por grandes grupos profesionales apostando al unísono.
Server Reality: En el Servidor: Cuando una cuota se desploma de 2.65 a 2.10 en minutos en 1win y Stake, el mercado ha absorbido información crítica.
Duración del Mapa Más/Menos (Minutos) (Dota 2 Game Time, Duração do Mapa, Duración del Mapa Más/Menos, Длительность карты (минуты))
Mercados de Apuestas y Estructura de Cuotas
Pronóstico sobre si la partida de Dota 2 superará o no un tiempo de juego concreto (ej: 36.5 minutos) antes de la caída del Ancestro.
Server Reality: En el Servidor: Enfrentamientos con héroes de asedio tardío superan los 42 minutos en el 66% de los mapas, aportando valor al Más minutos.
E
Ejecución con Humo Volumétrico (Volumetric Smoke, Smoke Execution, Granada de Fumaça, Дымовая завеса)
Mecánicas Tácticas y Economía de Rondas
Lanzamiento coordinado de granadas de humo volumétrico en CS2 para anular líneas de visión y permitir la colocación de la bomba sin oposición.
Server Reality: En el Servidor: Las granadas explosivas HE abren el humo durante 3,5 segundos, creando oportunidades inmediatas para giros bruscos en rondas de retake.
Emparejamientos del Sistema Suizo y Buchholz (Swiss Matchmaking, Formato Suíço, Sistema Suizo de Emparejamiento, Швейцарская система и коэффициент Бухгольца)
Teoría de Juegos, Drafts y Veto de Mapas
Estructura de torneo donde equipos con el mismo balance se miden entre sí, resolviendo cruces por el historial de dificultad Buchholz.
Server Reality: En el Servidor: Los duelos de eliminación 0-2 en formato suizo presentan un 22% más de victorias por paliza debido a la presión psicológica.
Estrategia Sorpresa (Cheese Pick) (Pocket Strategy, Estratégia Queijo (Cheese), Estrategia Sorpresa (Cheese), Чиз-стратегия (Cheese Pick))
Teoría de Juegos, Drafts y Veto de Mapas
Selección táctica poco ortodoxa (ej: Meepo de último pick) que aprovecha la falta de respuestas directas en la composición enemiga.
Server Reality: En el Servidor: Sacar un Meepo o Huskar en quinta elección sin stuns enfrente se traduce en victoria en más del 81% de los casos.
Explotación de Valor en Force Buy de Ronda 2 (Force Buy EV, Exploração de Loss Bonus, Explotación de Loss Bonus, Эксплуатация Loss Bonus во 2-м раунде)
Disciplina de Bankroll y Gestión de Riesgo
Estrategia cuantitativa de entrar con el no favorito en ronda 2 tras haber plantado en pistolas, explotando cuotas desajustadas en vivo.
Server Reality: En el Servidor: Las casas pagan en directo hasta 3.40 a terroristas que plantaron en pistol, cuando su probabilidad real ronda el 32% (cuota justa 3.12).
F
Fase de Bloqueos y Selecciones (Draft) (Drafting Phase, Fase de Banimentos, Fase de Baneos, Стадия банов (Ban Phase))
Teoría de Juegos, Drafts y Veto de Mapas
Secuencia estratégica en Dota 2 donde ambos capitanes banean 7 héroes y eligen 5 a lo largo de tres fases alternas.
Server Reality: En el Servidor: Bloquear la firma del jugador estrella rival en la primera fase reduce notablemente su impacto en los primeros 15 minutos.
Formato MR12 (Máximo 12 Rondas) (Max Rounds 12, MR12 Format, Formato MR12, Формат MR12)
Mecánicas Tácticas y Economía de Rondas
Reglamento competitivo donde cada mitad consta de un máximo de 12 rondas, requiriendo 13 rondas para ganar el mapa en tiempo reglamentario (o 12-12 para prórroga).
Server Reality: En el Servidor: Al disputarse 24 rondas en lugar de las 30 de MR15, ganar ambas pistolas y sus conversiones aporta casi el 25% de las rondas necesarias para cerrar el mapa.
G
Ganador Absoluto del Torneo (Outright) (Tournament Winner, Vencedor do Torneio, Campeón de Torneo, Аутрайты (Победитель турнира))
Mercados de Apuestas y Estructura de Cuotas
Apuesta a largo plazo que anticipa qué club levantará el trofeo al concluir el campeonato.
Server Reality: En el Servidor: Los mercados a campeón aplican comisiones del 14% al 22%, reteniendo saldo durante semanas con alto coste de oportunidad.
Ganador de Ronda de Pistolas (Pistol Round Market, Vencedor do Pistol, Ganador de Ronda de Pistola, Победитель пистолетного раунда)
Mercados de Apuestas y Estructura de Cuotas
Mercado que decide qué equipo ganará la ronda 1 o 13 de un mapa en CS2, empezando ambos con $800 y armamento inicial.
Server Reality: En el Servidor: Equipos con especialistas en tiro de pistola mantienen un 60%+ de acierto en estas rondas, generando valor sobre cuotas de 1.85.
Glifo de Fortificación (Glyph) (Glyph, Fortificação de Torres, Fortificación de Estructuras, Глиф (Укрепление построек))
Mecánicas Tácticas y Economía de Rondas
Habilidad colectiva en Dota 2 que otorga invulnerabilidad absoluta y disparo múltiple a torres y estructuras aliadas durante varios segundos.
Server Reality: En el Servidor: Desperdiciar el Glifo en una torre exterior Tier-1 deja la base desprotegida, facilitando que el rival rompa barracas 2 minutos antes.
H
Hándicap de Bajas Totales (Kills) (Kills Spread, Handicap de Kills, Hándicap de Bajas Totales, Фора по фрагам (Dota 2))
Mercados de Apuestas y Estructura de Cuotas
Apuesta sobre la diferencia neta de asesinatos entre ambos conjuntos al destruirse el Ancestro (ej: Equipo A -7.5 bajas).
Server Reality: En el Servidor: Escuadras de emboscada cubren hándicaps de -10.5 con solvencia, mientras que equipos de asedio táctico cubren el hándicap positivo.
Hándicap de Mapas (-1.5 / +1.5) (Series Spread, Handicap de Mapa, Hándicap de Mapas, Фора по картам (-1.5 / +1.5))
Mercados de Apuestas y Estructura de Cuotas
Mercado donde el favorito debe imponerse 2-0 para superar el -1.5, mientras que el underdog cubre el +1.5 ganando al menos un mapa en una serie al mejor de 3.
Server Reality: En el Servidor: En series Bo3 de élite, el hándicap +1.5 del no favorito se cumple en el 64,2% de los duelos donde gana su mapa seleccionado.
I
Impacto de Sustituto de Emergencia (Stand-in) (Substitute Penalty, Penalidade por Stand-In, Impacto de Sustituto (Stand-in), Штраф за стендина (Stand-In))
Teoría de Juegos, Drafts y Veto de Mapas
Pérdida de rendimiento en comunicación y coordinación táctica cuando un club debe alinear a un suplente imprevisto.
Server Reality: En el Servidor: Jugar con un sustituto imprevisto reduce la eficacia de rondas en un 16% en mapas tácticos como Nuke o Inferno.
M
Mapa Decisivo (Decider / Mapa 3) (Map 3, Decider, Mapa Desempate, Решающая карта (Десайдер))
Mercados de Apuestas y Estructura de Cuotas
El tercer y definitivo mapa de una serie al mejor de tres cuando van 1-1, resultante tras el descarte sucesivo de vetos de ambos bandos.
Server Reality: En el Servidor: Los mapas de desempate promedian un 19% más de rondas totales al carecer ambos conjuntos de una preparación táctica asimétrica.
Marcador Exacto de la Serie (Bo3) (Exact Map Score, Placar Exato da Série, Marcador Exacto Bo3, Точный счет серии (2:0, 2:1))
Mercados de Apuestas y Estructura de Cuotas
Mercado de cuatro selecciones que pronostica el desenlace final exacto: 2:0, 2:1, 0:2 o 1:2 en series al mejor de tres mapas.
Server Reality: En el Servidor: Apostar al 2:1 para favoritos moderados supera en rentabilidad al -1.5 si el rival domina su propia elección de mapa.
Margen de Latencia de Retransmisión (Broadcast Latency, Buffer de Transmissão, Margen por Retardo de Stream, Буфер задержки стрима)
Disciplina de Bankroll y Gestión de Riesgo
Regla de no entrar en directo durante rondas en juego debido a que la señal de vídeo de Twitch/YouTube lleva de 30 a 90 segundos de retardo.
Server Reality: En el Servidor: Apostar al ganador de ronda viendo el directo es una trampa mortal frente a plataformas que reciben telemetría inmediata.
Margen Sintético de la Casa (Hold) (Bookmaker Hold, Retenção Sintética, Margen Sintético de la Casa, Синтетический холд букмекера)
Disciplina de Bankroll y Gestión de Riesgo
Porcentaje total de comisión que retiene el operador en un mercado multifacético: Margen = (Suma de 1/Cuotas) - 1.
Server Reality: En el Servidor: En clasificatorios online Tier-2 de CS2, los operadores suben su margen al 9,2%, haciendo inviable el beneficio sostenido.
Modelo de Stake Plano Fijo (Flat Staking) (Fixed Stake, Apostas Fixas (Flat), Stake Plano Fijo, Флэт (Фиксированная ставка))
Disciplina de Bankroll y Gestión de Riesgo
Estrategia básica donde se apuesta siempre exactamente la misma cantidad monetaria o unidad en cada partido.
Server Reality: En el Servidor: El stake plano es la forma más limpia de comprobar si un modelo predictivo tiene edge sin verse afectado por rachas.
P
Pausa Táctica del Entrenador (30s) (Tactical Pause Rule, Pausa do Treinador, Pausa Táctica del Entrenador, Тактический тайм-аут тренера (30 сек))
Teoría de Juegos, Drafts y Veto de Mapas
Derecho a cuatro pausas de 30 segundos por mapa donde el entrenador puede comunicarse para corregir errores y enfriar al rival.
Server Reality: En el Servidor: Cuando un técnico de primer nivel gasta un tiempo tras perder tres rondas seguidas, su equipo gana la siguiente en el 57,1% de veces.
Pausa Técnica (Tech Pause) (Technical Pause, Pausa Técnica, Pausa Técnica Esports, Техническая пауза)
Mecánicas Tácticas y Economía de Rondas
Interrupción del partido ordenada por los árbitros debido a fallos de hardware, problemas de conexión o errores en el cliente de juego.
Server Reality: En el Servidor: Pausas de más de 15 minutos enfrían el momentum del equipo atacante, aumentando las opciones de remontada del rival en un 9,4%.
Pico de Poder del Héroe (Power Spike) (Timing Window, Pico de Poder, Pico de Poder de Héroe, Пауэр-спайк героя)
Mecánicas Tácticas y Economía de Rondas
Momento clave donde un héroe experimenta un aumento drástico de efectividad al completar un objeto esencial (BKB, Daga) o subir de nivel su habilidad definitiva.
Server Reality: En el Servidor: Entrar a favor de un equipo cuando su iniciador completa la Daga al minuto 13 explota una ventana de 3 minutos de dominio en el mapa.
Porcentaje KAST% (Baja, Asistencia, Supervivencia, Trade) (KAST%, Kill-Assist-Survive-Trade, Taxa KAST, Процент KAST)
Mercados de Apuestas y Estructura de Cuotas
Métrica que refleja el porcentaje de rondas en las que un jugador aportó con una baja, asistencia, sobreviviendo o siendo cambiado tras morir.
Server Reality: En el Servidor: Jugadores con KAST superior al 76% aportan estabilidad al quinteto, presentando menor volatilidad en sus apuestas de rendimiento.
Primer / Próximo Roshan Abatido (First Roshan, Primeiro Roshan, Primer Roshan, Первый Рошан)
Mercados de Apuestas y Estructura de Cuotas
Mercado de proposición que determina qué equipo se anotará la muerte de Roshan y la obtención de la Aegis.
Server Reality: En el Servidor: Composiciones con reducción de armadura matan a Roshan tres veces más rápido, ganando el objetivo sin dar tiempo a la respuesta rival.
Primera Sangre (First Blood) (FB Market, Primeiro Abate, Primera Sangre, Первая кровь (FB))
Mecánicas Tácticas y Economía de Rondas
La primera baja de un héroe en Dota 2 o la primera eliminación de una ronda en CS2, otorgando oro temprano o ventaja numérica inicial.
Server Reality: En el Servidor: En Dota 2, el equipo que logra la Primera Sangre gana el 62,4% de los mapas, a pesar de que los operadores tasen este mercado como cara o cruz.
Primero en Ganar 5 Rondas (Race to 5 Rounds, Primeiro a 5 Rounds, Primero a 5 Rondas, Первый до 5 раундов)
Mercados de Apuestas y Estructura de Cuotas
Mercado de resolución rápida en CS2 sobre qué bando alcanzará antes 5 rondas ganadas en el mapa.
Server Reality: En el Servidor: El equipo que gana la ronda de pistolas inicial llega antes a 5 rondas en el 78,4% de las mitades en el formato MR12.
Prop de Jugador: Daño Medio por Ronda (ADR) (Average Damage per Round, ADR do Jogador, Daño Medio por Ronda, ADR игрока (Урон за раунд))
Mercados de Apuestas y Estructura de Cuotas
Mercado individual que mide si un jugador promediará más o menos daño por ronda respecto a una línea fijada (ej: 78.5 ADR) durante el mapa.
Server Reality: En el Servidor: Tiradores estrella mantienen más de 88 de ADR en sus mapas de confort incluso en derrotas, haciendo muy rentable el Más de ADR.
Prórroga Incluida (OT Included) (OT Included, Prorrogação Incluída, Prórroga Incluida, С учетом овертайма (OT Included))
Mercados de Apuestas y Estructura de Cuotas
Condición del operador que determina si las apuestas de ganador, hándicaps o totales contabilizan las rondas extra tras empatar 12-12.
Server Reality: En el Servidor: Apostar al total de rondas en casas que no incluyen prórroga destruye valor, restando un 8% de probabilidad a los pronósticos de Over.
Protocolo Anti-Tilt (Regla de Desconexión) (Cool-Down Rule, Protocolo Anti-Tilt, Protocolo Anti-Tilt, Антитильт-протокол (Cool-Down))
Disciplina de Bankroll y Gestión de Riesgo
Norma inquebrantable de detener las apuestas durante 24 horas tras sufrir una derrota especialmente frustrante o perder 4 unidades.
Server Reality: En el Servidor: Aplicar una desconexión estricta de 24 horas evita apostar por despecho en torneos de madrugada con escasa información.
R
Reajuste de Loss Bonus (Reseteo Económico) (Economy Reset, Loss Counter, Reset de Economia, Сброс экономики)
Mecánicas Tácticas y Economía de Rondas
Mecánica económica de CS2 donde las rondas perdidas consecutivas aumentan la recompensa ($1.400 a $3.400). Ganar una ronda reduce el contador en un nivel en vez de resetearlo a cero.
Server Reality: En el Servidor: Un equipo en Tier 4 ($2.900) que gana una ronda y cae en la siguiente desciende al Tier 3 ($2.400), evitando un eco forzado total.
Recompra / Buyback (Dota 2) (Dota 2 Buyback, Recompra, Recompra Dota 2, Байбек в Dota 2)
Mecánicas Tácticas y Economía de Rondas
Mecánica que permite a un héroe revivir al instante en la fuente pagando oro [200 + (Patrimonio / 13)], con 480 segundos de enfriamiento y penalización de tiempo de muerte posterior.
Server Reality: En el Servidor: Si el carry de un equipo con 15k de ventaja muere sin buyback al minuto 35, la probabilidad de victoria cae en picado del 82% al 48% en directo.
Retardo de Telemetría de Radar en Vivo (Latency Advantage, Delay de Radar, Retardo de Radar en Vivo, Задержка лайв-радара)
Mercados de Apuestas y Estructura de Cuotas
Diferencial de tiempo (0,5 a 3 segundos) entre los datos directos del servidor oficial y los motores de cuotas de las casas de apuestas.
Server Reality: En el Servidor: Los bots de trading bloquean mercados en menos de 400 ms tras una baja, impidiendo apostar con ventaja viendo la transmisión.
Ronda Anti-Eco (Anti-Eco Round, Round Anti-Eco, Ronda Anti-Eco, Анти-эко раунд)
Mecánicas Tácticas y Economía de Rondas
Ronda disputada contra un oponente en bancarrota económica, usando armas de alta recompensa (MP9, MAC-10 a $600 por baja) para construir reservas financieras seguras.
Server Reality: En el Servidor: Perder dos o más rifles en un anti-eco daña el colchón económico, reduciendo la probabilidad de ganar la ronda de compra completa posterior en un 14%.
S
Selección Flexible (Flex Pick) (Flex Hero, Escolha Flexível, Selección Flexible, Флекс-пик)
Teoría de Juegos, Drafts y Veto de Mapas
Elección temprana de héroes versátiles capaces de jugarse en distintas posiciones para camuflar las intenciones tácticas ante el rival.
Server Reality: En el Servidor: Abrir el draft con un flex pick reduce en un 40% los emparejamientos desfavorables en líneas, mejorando las opciones del equipo.
Sinergia de Composición y Combos (Teamfight Synergy, Sinergia de Draft, Sinergia de Composición, Синергия драфта (Dota 2))
Teoría de Juegos, Drafts y Veto de Mapas
Eficacia colectiva lograda cuando las definitivas de los héroes encajan en cadena (ej: Cronosfera con Cataclismo de Invoker).
Server Reality: En el Servidor: Equipos con sinergia de pelea de 5 retienen un 62% de opciones de remontada en base a pesar de ir 8k por detrás.
Stack de Campamentos Neutrales (Camp Stacking, Acúmulo de Creeps, Stack de Neutrales, Стак нейтральных крипов)
Mecánicas Tácticas y Economía de Rondas
Técnica de los supports para atraer a los monstruos neutros fuera de su campamento en el segundo :53-:55 y provocar la reaparición de un nuevo grupo.
Server Reality: En el Servidor: Limpiar un campamento de ancestrales cuádruple otorga más de 1.400 de oro al carry, acelerando su primer gran objeto en varios minutos.
T
Tamaño de Unidad de Apuesta (Regla del 1-2%) (Betting Unit, Tamanho de Unidade, Tamaño de Unidad de Apuesta, Размер юнита (1-2% от банка))
Disciplina de Bankroll y Gestión de Riesgo
Normalización del riesgo fijando 1 Unidad en un 1% o 2% del bankroll total, haciendo que las cantidades apostadas sean ajenas a las emociones.
Server Reality: En el Servidor: Con un bankroll de $5.000, la unidad estándar es de $50. Jamás superes las 2,5 unidades en un solo partido de esports.
Tasa de Acierto para Punto de Equilibrio (Implied Break-Even, Winrate de Equilíbrio, Tasa de Acierto de Equilibrio, Безубыточный винрейт (Break-Even))
Disciplina de Bankroll y Gestión de Riesgo
Porcentaje de acierto mínimo para no registrar pérdidas a una cuota decimal determinada: PuntoEquilibrio% = 1 / CuotaDecimal.
Server Reality: En el Servidor: Apostar de forma continuada a cuota 1.90 requiere acertar el 52,63% para no perder saldo; un 55% de acierto genera un ROI del +4,5%.
Tilt de Persecución de Pérdidas (Martingale Tilt, Tilt de Recuperação, Tilt de Persecución, Тильт отыгрыша (Chasing Tilt))
Disciplina de Bankroll y Gestión de Riesgo
Grave fallo de disciplina consistente en elevar el importe apostado tras varias pérdidas para intentar recuperar el dinero de golpe.
Server Reality: En el Servidor: Doblar apuestas tras cuatro fallos seguidos acerca exponencialmente la quiebra, convirtiendo un bache menor en la pérdida del bankroll.
Timing de Roshan y Ciclo de Aegis (Aegis of the Immortal, Roshan Respawn, Timings de Roshan, Тайминги Рошана)
Mecánicas Tácticas y Economía de Rondas
Ciclo de objetivo en Dota 2 donde Roshan reaparece en una ventana aleatoria de 8 a 11 minutos, otorgando la Aegis (vida extra durante 5m), Queso y mejoras.
Server Reality: En el Servidor: Equipos que aseguran la Aegis al minuto 22 logran tirar las barracas de base en el 71% de las ocasiones en partidas profesionales.
Tolerancia a Rachas Negativas (Drawdown) (Max Drawdown, Tolerância a Drawdown, Tolerancia a la Racha Negativa, Толерантность к просадке (Max Drawdown))
Disciplina de Bankroll y Gestión de Riesgo
Pérdida máxima esperada desde el pico de saldo más alto a lo largo de una serie de apuestas, estimada según cuota media y ventaja.
Server Reality: En el Servidor: Un apostador ganador con un 5% de ventaja a cuotas 2.00 experimentará bajadas normales de 18 a 22 unidades en 1.000 apuestas.
Total de Rondas Más/Menos (ej: 21.5) (Round Totals, Total de Rounds, Total de Rondas Más/Menos, Тотал раундов (Больше / Меньше))
Mercados de Apuestas y Estructura de Cuotas
Apuesta que determina si el número de rondas disputadas en un mapa de CS2 superará o no la línea fijada por la casa.
Server Reality: En el Servidor: En mapas balanceados como Mirage o Nuke, la línea Más de 21.5 se cumple en el 58,7% de duelos del top 10 mundial.
V
Valor de la Línea de Cierre (CLV) (CLV, Valor da Linha de Fechamento, Valor de Línea de Cierre, CLV (Closing Line Value))
Disciplina de Bankroll y Gestión de Riesgo
Métrica reina que evalúa si la cuota apostada supera el precio final de cierre del mercado justo antes del pitido inicial.
Server Reality: En el Servidor: Batir la línea de cierre en un +4% de media en 500 apuestas de esports se traduce matemáticamente en un ROI positivo sostenido.
Varianza en Formato Bo1 (Best-of-One Volatility, Variância em Bo1, Varianza de Bo1, Дисперсия матчей Bo1)
Teoría de Juegos, Drafts y Veto de Mapas
Fenómeno matemático donde los enfrentamientos a un solo mapa disparan la probabilidad de sorpresas un 2,3x respecto a series Bo3.
Server Reality: En el Servidor: Un favorito con 80% de opciones en Bo3 desciende al 65% en Bo1, creando valor matemático directo en el underdog.
Ventaja de Selección de Bando en Decider (Side Selection Decider, Vantagem de Lado no Decider, Elección de Bando en Decider, Выбор стороны на десайдере)
Teoría de Juegos, Drafts y Veto de Mapas
Derecho del mejor clasificado a escoger bando de salida (CT/T o Radiant/Dire) en el mapa definitivo de desempate.
Server Reality: En el Servidor: Iniciar en el bando antiterrorista en Nuke en el mapa 3 se traduce en victoria de la primera mitad en el 69,4% de las ocasiones.
Ventaja Minimax en Fase de Veto (Minimax Strategy, Vantagem Minimax, Ventaja Minimax en Veto, Минимакс-преимущество в вето)
Teoría de Juegos, Drafts y Veto de Mapas
Criterio de teoría de juegos donde un equipo banea buscando minimizar la probabilidad máxima de victoria del adversário en cualquier mapa.
Server Reality: En el Servidor: El principio minimax aconseja mantener un mapa poco practicado si las estadísticas del rival en él son aún peores.
Veto de Mapas Active Duty (Map Veto System, Veto de Mapas, Veto de Mapas Oficiales, Мап-вето Active Duty)
Teoría de Juegos, Drafts y Veto de Mapas
Procedimiento oficial de descartes y elecciones entre los 7 mapas competitivos de Valve para fijar los escenarios de la serie.
Server Reality: En el Servidor: Los mejores equipos vetan de inicio el mapa más letal del rival, forzando la serie hacia mapas donde tienen mayor dominio.
Volatilidad Tras Actualización (Patch Decay) (Post-Patch Volatility, Decaimento Pós-Patch, Volatilidad de Actualización, Дисперсия после патча (Patch Decay))
Teoría de Juegos, Drafts y Veto de Mapas
Período posterior a un gran parche donde los datos y estadísticas históricas pierden fiabilidad predictiva de forma transitoria.
Server Reality: En el Servidor: Apostar en los primeros 14 días tras un gran parche en Dota 2 dispara la varianza un 35%, aconsejando reducir el stake.

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