Pausa Táctica del Entrenador (30s)
(Tactical Pause Rule, Pausa do Treinador, Pausa Táctica del Entrenador, Тактический тайм-аут тренера (30 сек))
Teoría de Juegos, Drafts y Veto de Mapas Derecho a cuatro pausas de 30 segundos por mapa donde el entrenador puede comunicarse para corregir errores y enfriar al rival. Server Reality: En el Servidor: Cuando un técnico de primer nivel gasta un tiempo tras perder tres rondas seguidas, su equipo gana la siguiente en el 57,1% de veces.
Pausa Técnica (Tech Pause)
(Technical Pause, Pausa Técnica, Pausa Técnica Esports, Техническая пауза)
Mecánicas Tácticas y Economía de Rondas Interrupción del partido ordenada por los árbitros debido a fallos de hardware, problemas de conexión o errores en el cliente de juego. Server Reality: En el Servidor: Pausas de más de 15 minutos enfrían el momentum del equipo atacante, aumentando las opciones de remontada del rival en un 9,4%.
Pico de Poder del Héroe (Power Spike)
(Timing Window, Pico de Poder, Pico de Poder de Héroe, Пауэр-спайк героя)
Mecánicas Tácticas y Economía de Rondas Momento clave donde un héroe experimenta un aumento drástico de efectividad al completar un objeto esencial (BKB, Daga) o subir de nivel su habilidad definitiva. Server Reality: En el Servidor: Entrar a favor de un equipo cuando su iniciador completa la Daga al minuto 13 explota una ventana de 3 minutos de dominio en el mapa.
Porcentaje KAST% (Baja, Asistencia, Supervivencia, Trade)
(KAST%, Kill-Assist-Survive-Trade, Taxa KAST, Процент KAST)
Mercados de Apuestas y Estructura de Cuotas Métrica que refleja el porcentaje de rondas en las que un jugador aportó con una baja, asistencia, sobreviviendo o siendo cambiado tras morir. Server Reality: En el Servidor: Jugadores con KAST superior al 76% aportan estabilidad al quinteto, presentando menor volatilidad en sus apuestas de rendimiento.
Primer / Próximo Roshan Abatido
(First Roshan, Primeiro Roshan, Primer Roshan, Первый Рошан)
Mercados de Apuestas y Estructura de Cuotas Mercado de proposición que determina qué equipo se anotará la muerte de Roshan y la obtención de la Aegis. Server Reality: En el Servidor: Composiciones con reducción de armadura matan a Roshan tres veces más rápido, ganando el objetivo sin dar tiempo a la respuesta rival.
Primera Sangre (First Blood)
(FB Market, Primeiro Abate, Primera Sangre, Первая кровь (FB))
Mecánicas Tácticas y Economía de Rondas La primera baja de un héroe en Dota 2 o la primera eliminación de una ronda en CS2, otorgando oro temprano o ventaja numérica inicial. Server Reality: En el Servidor: En Dota 2, el equipo que logra la Primera Sangre gana el 62,4% de los mapas, a pesar de que los operadores tasen este mercado como cara o cruz.
Primero en Ganar 5 Rondas
(Race to 5 Rounds, Primeiro a 5 Rounds, Primero a 5 Rondas, Первый до 5 раундов)
Mercados de Apuestas y Estructura de Cuotas Mercado de resolución rápida en CS2 sobre qué bando alcanzará antes 5 rondas ganadas en el mapa. Server Reality: En el Servidor: El equipo que gana la ronda de pistolas inicial llega antes a 5 rondas en el 78,4% de las mitades en el formato MR12.
Prop de Jugador: Daño Medio por Ronda (ADR)
(Average Damage per Round, ADR do Jogador, Daño Medio por Ronda, ADR игрока (Урон за раунд))
Mercados de Apuestas y Estructura de Cuotas Mercado individual que mide si un jugador promediará más o menos daño por ronda respecto a una línea fijada (ej: 78.5 ADR) durante el mapa. Server Reality: En el Servidor: Tiradores estrella mantienen más de 88 de ADR en sus mapas de confort incluso en derrotas, haciendo muy rentable el Más de ADR.
Prórroga Incluida (OT Included)
(OT Included, Prorrogação Incluída, Prórroga Incluida, С учетом овертайма (OT Included))
Mercados de Apuestas y Estructura de Cuotas Condición del operador que determina si las apuestas de ganador, hándicaps o totales contabilizan las rondas extra tras empatar 12-12. Server Reality: En el Servidor: Apostar al total de rondas en casas que no incluyen prórroga destruye valor, restando un 8% de probabilidad a los pronósticos de Over.
Protocolo Anti-Tilt (Regla de Desconexión)
(Cool-Down Rule, Protocolo Anti-Tilt, Protocolo Anti-Tilt, Антитильт-протокол (Cool-Down))
Disciplina de Bankroll y Gestión de Riesgo Norma inquebrantable de detener las apuestas durante 24 horas tras sufrir una derrota especialmente frustrante o perder 4 unidades. Server Reality: En el Servidor: Aplicar una desconexión estricta de 24 horas evita apostar por despecho en torneos de madrugada con escasa información.